Compléments algorithmique (théorie des jeux & algo.) (JEUX415_INFO)

Volume horaire

CM : 8h / TD : 10h / TP : 12h

Présentation

Utilisation de la théorie des jeux dans la conception et réalisation de jeux vidéo.

Objectifs

Mettre en œuvre des stratégies de la théorie des jeux.

Compétences acquises

Les bases de la théorie des jeux.

Pré-requis

M2103 : Bases de la programmation orientée objet

M2105 : Introduction aux interfaces hommes-machines

M2201 : Graphes et langages

Plan du cours

  1. Blender Modélisation et Texturing
  2. Blender Armature, Rigging, Skinning et Rigity et importation dans Unity
  3. Unity pathfinding
  4. Unity Animation et Animator
  5. Mini projet
  6. Soutenance des mini projets

Diplômes intégrant ce cours

En bref

Langue d'enseignement
Français

Date de début
11 janvier 2021

Date de fin
25 juin 2021

Contact(s)

UFR, Écoles, Instituts

Responsable(s)

Benoit Diard

Tél : +33 4 50 09 23 48

Email : Benoit.Diard @ univ-smb.fr

Lieu(x)

  • Annecy-le-Vieux (74)