Produits, activités associées (PROF502_ASM)

Volume horaire

TD : 20h

Présentation

1- Activités collectives et diversité des modes d’animation, en lien avec les publics de pratiquants et leur motivation. Analyse de l’activité au regard des différentes logiques d’interactions sociales

2- Crazy games et animation de séminaires

Objectifs

Concevoir des produits d’activité de loisirs adaptés à la demande client, présentation du produit

Compétences acquises

Mettre en relation la spécificité des publics et les aspects culturels, sociaux et didactiques des activités.

Pré-requis

Avoir un vécu de pratiques motrices (jeux traditionnels, activités collectives)

Plan du cours

  • Outils d’analyse des activités corporelles
  • Les ressources des pratiquants
  • Le fonctionnement des groupes

Bibliographie

CAMUS Y., Le vieillissement : un processus permanent de transformation. Dossier EPS n°34, 1997

PARLEBAS P. Le destin des jeux : héritage et filiation – in « Socio-Anthropologie », Revue interdisciplinaire de sciences sociales – n° 13 – pp. 9-25 –2003

REY J.-P., Le groupe. EPS, 2000

Diplômes intégrant ce cours

En bref

Crédits ECTS : 2

Méthode d'enseignement
En présence

Langue d'enseignement
Français

Contact(s)

UFR, Écoles, Instituts

Responsable(s)

Pierre Bavazzano

Tél : +33 4 79 75 81 84

Email : Pierre.Bavazzano @ univ-smb.fr

Lieu(x)

  • Le Bourget-du-Lac (73)