Produits, activités associées (PROF502_ASM)
Volume horaire
Présentation
1- Activités collectives et diversité des modes d’animation, en lien avec les publics de pratiquants et leur motivation. Analyse de l’activité au regard des différentes logiques d’interactions sociales
2- Crazy games et animation de séminaires
Objectifs
Concevoir des produits d’activité de loisirs adaptés à la demande client, présentation du produit
Compétences acquises
Mettre en relation la spécificité des publics et les aspects culturels, sociaux et didactiques des activités.
Pré-requis
Avoir un vécu de pratiques motrices (jeux traditionnels, activités collectives)
Plan du cours
- Outils d’analyse des activités corporelles
- Les ressources des pratiquants
- Le fonctionnement des groupes
Bibliographie
CAMUS Y., Le vieillissement : un processus permanent de transformation. Dossier EPS n°34, 1997
PARLEBAS P. Le destin des jeux : héritage et filiation – in « Socio-Anthropologie », Revue interdisciplinaire de sciences sociales – n° 13 – pp. 9-25 –2003
REY J.-P., Le groupe. EPS, 2000
Diplômes intégrant ce cours
En bref
Crédits ECTS : 2
Méthode d'enseignement
En présence
Langue d'enseignement
Français
Contact(s)
UFR, Écoles, Instituts
Responsable(s)
Lieu(x)
- Le Bourget-du-Lac (73)