Master Création numérique (M1, M2)M2 - Design et interactivités de l'information - Alternance
Présentation
- UFR, Écoles, Instituts :
- Lettres, Langues et Sciences Humaines
- Régime(s) d’études :
- Formation continue
- Formation en apprentissage
- Formation en contrat pro
- Métiers visés :
Concepteur et créateur d’objets connectés, scénariste et concepteurs d’applications, designer d’interfaces (UI), designer d’interaction et designer d’expérience (UX), ergonome de l’interaction, veilleur stratégique sur réseaux, chargé de projet innovation (organisations à dimension internationale), chargé de projet R&D, concepteur et réalisateur de dispositif de réalité virtuelle ou augmentée, scénariste de l’interaction (spécialiste de storytelling), chef de projet digital, architecte des données et de l’information, ''Data visualisateurs''.
Présentation
Le M2 Design et interactivité de l’information, mention "création numérique", se fait en alternance.
L'étudiant sera 4 jours par semaine en entreprise
Les cours sont assurés d'une part par les enseignants du département Hypermédia et Communication, et d'autre part, par plus d'une vingtaine de professionnels
Dans un esprit de recherche et création, les activités professionnelles et pratiques alimenteront la partie recherche ; et, à son tour, la partie recherche amènera à s'interroger sur la pratique et à approfondir les enjeux liés à son usage. Les étudiants définiront avec un suiveur un axe de recherche qui fera l'objet d'un mémoire et d'une soutenance. Cette recherche sera en corrélation avec les missions réalisées dans l'entreprise.
Objectifs
Ce master propose l’acquisition de compétences spécifiquement liées à la création d’images, de sons et de contenus numériques et interactifs dans la diversité croissante et accélérée des supports et des dispositifs reliés à des réseaux de plus en plus vastes.
Tenant compte des évolutions de l’Internet, des objets et des espaces connectés, et de dispositifs tels que la réalité augmentée, ce master a pour vocation de répondre, non seulement à une demande accrue de conception numérisée d’images en mouvement, mais aussi à de fortes attentes en terme de scénarisation d’écrans (multiples écrans) et d’espaces de plus en plus interactifs
Les "+" de la formation
- Forte collaboration avec le laboratoire de recherche interdisciplinaire sur la création numérique notamment.
- Facilitation et construction d’un lien recherche-entreprise
- un projet au cœur du développement des Technologies Numériques et Systèmes Bienveillants (SRI-SI : Stratégie régionale d’innovation - Spécialisations Intelligente)
- Double implication de professionnels et de chercheurs dans la formation (cours, séminaires, études de cas, suivi de projets).
- Une pédagogie par projets :analyse, conception, réalisation de prototypes
- Des enseignements croisés : arts, anthropologie visuelle, sciences et technologies de l’information – communication, scénarisation hypermédia, dispositifs innovants.
- La pratique des techniques de pointe : scénarisation et développement de dispositifs innovants, eye tracking, réalité virtuelle, réalité augmentée, 3D, simulation images Matériels et logiciels utilisés : Maya, Blender, Adobe suite, Unity, Arduino, Occulus rift, HTC vive, kinect…
Autre(s) structure(s) partenaire(s)
Formasup Pays de Savoie
Organisation
- Effectifs de la formation : 15
- Lieu(x) de la formation :
- Chambéry (domaine universitaire de Jacob-Bellecombette - 73)
Organisation
Durée
1 an, 2 semestres
Stages et projets
Stages
Pas de stage car c'est une formation en Alternance dans une entreprise
4 jours par semaine en entreprise
Contenu
- UE01 Culture de l'interactivité et de la création
crédits ECTS : 8
- Réseaux et interfaces (RESE01_DII)
Nombre d'heures : 30h - crédits ECTS : 3
- UX design et dispositifs (USER01_DII)
Nombre d'heures : 20h - crédits ECTS : 2
- Connecting design (DESI01_DII)
Nombre d'heures : 30h - crédits ECTS : 3
- Réseaux et interfaces (RESE01_DII)
- UE02 Connexions et applications
crédits ECTS : 8
- Appli-coaching (APPL01_DII)
Nombre d'heures : 30h - crédits ECTS : 3
- Data uses et programmations (DATA01_DII)
Nombre d'heures : 40h - crédits ECTS : 3
- Logiques informationnelles (LOGI01_DII)
Nombre d'heures : 20h - crédits ECTS : 2
- Appli-coaching (APPL01_DII)
- UE03 Living technologies
crédits ECTS : 8
- Ergodesign et usages (DESI02_DII)
Nombre d'heures : 20h - crédits ECTS : 2
- Durabilité et mutation des objets (OBJE01_DII)
Nombre d'heures : 30h - crédits ECTS : 3
- UI experimentations (USER02_DII)
Nombre d'heures : 20h - crédits ECTS : 3
- Ergodesign et usages (DESI02_DII)
- UE04 Ecriture hypermédia
crédits ECTS : 8
- Narrative design (DESI03_DII)
Nombre d'heures : 20h - crédits ECTS : 2
- Digital stories (DIGI01_DII)
Nombre d'heures : 30h - crédits ECTS : 3
- Internet of things, digital humanities (IOT-01_DII)
Nombre d'heures : 30h - crédits ECTS : 3
- Narrative design (DESI03_DII)
- UE05 Recherche appliquée
crédits ECTS : 8
- Préparation mémoire écrit (MEMO01_DII)
Nombre d'heures : 20h - crédits ECTS : 4
- Dispositif interactif et connecté (DISP01_DII)
Nombre d'heures : 10h - crédits ECTS : 3
- Méthodologie (METH01_DII)
Nombre d'heures : 10h - crédits ECTS : 1
- Préparation mémoire écrit (MEMO01_DII)
- UE06 Entreprise
crédits ECTS : 20
- Réalisation mission choisie en entreprise (MISS01_DII)
crédits ECTS : 6
- Soutenance mission choisie en entreprise (MISS02_DII)
crédits ECTS : 3
- Dossier mission choisie en entreprise (MISS03_DII)
crédits ECTS : 3
- Evaluation par le maître d'apprentissage (MISS04_DII)
crédits ECTS : 6
- Projet professionnel (MISS05_DII)
Nombre d'heures : 20h - crédits ECTS : 2
- Réalisation mission choisie en entreprise (MISS01_DII)
Modalités d'accès
- Pré-requis nécessaires :
Esprit critique et d'analyse, capacité d'observation et esprit de synthèse, bonne utilisation des outils numériques, savoir concevoir des images.
- Pré-requis recommandés :
Montage et édition de vidéos (Première Pro, After Effects...), bases de programmation (C#, java, html), bases de 3D (Blender, Maya, 3Dmax), connaissance de systèmes pour interactivité : Unity, Arduino, capteurs, Occulus.
Modalités de recrutement
Être titulaire d’un Bac+4 avec une culture du numérique et un intérêt certain pour des nouvelles technologies,
Ou titulaire d'un :
- M1 mention Création Numérique
(par exemple : parcours Art et technologies de l’image ou Médias, design et arts)
- M1 mention Informatique
- M1 mention Information – communication
…
Accès possible également par une VAPP (Validation des acquis professionnels et personnels) dans ce cadre notamment de reprise d'études.
Sélection sur dossiers et entretiens
Le M2 est ouvert aux candidats qui ont validé une 1ère année d’un diplôme national conférant le grade de master ou une 1ère année d'un diplôme de second cycle visé par l’Etat s’il correspond au niveau d’études exigé ainsi qu’aux candidats qui bénéficient d’une validation d’acquis. L'admission en M2 est prononcée par le chef d'établissement sur proposition du responsable de la formation.
La formation se déroulant en alternance, l’admission ne peut être prononcée qu’après le recrutement par un employeur.
Et après
- Poursuite d'études à l'USMB :
- Poursuite d'études :
Le M2 est professionnalisant mais à la suite du parcours en alternance, il pourra être pertinent de regarder plus particulièrement les Doctorats CIFRE [lien ANR cifre] qui se font, comme l'alternance, en partenariat avec une entreprise et sont financés sur une durée de 3 ans.
- Métiers visés :
Concepteur et créateur d’objets connectés, scénariste et concepteurs d’applications, designer d’interfaces (UI), designer d’interaction et designer d’expérience (UX), ergonome de l’interaction, veilleur stratégique sur réseaux, chargé de projet innovation (organisations à dimension internationale), chargé de projet R&D, concepteur et réalisateur de dispositif de réalité virtuelle ou augmentée, scénariste de l’interaction (spécialiste de storytelling), chef de projet digital, architecte des données et de l’information, ''Data visualisateurs''.
Compétences acquises
- Domaine : Création numérique, nouvelles technologies
Compétences ou savoir-faire : Analyser - délimiter, théoriser un champ culturel et conceptuel en relation avec le processus de création - Procéder à une veille technologique - Étudier les pratiques et usages des nouvelles technologies - Analyser l’impact sur les territoires liés à ces dispositifs innovants - Travailler dans une démarche de recherche et création Conceptualiser - Imaginer et designer des supports innovants (objets connectés, dispositifs interactifs) - Intégrer les usages dans des démarches d’anticipation et d’innovation - Penser de nouveaux usages des nouvelles technologies - Proposer des scénographies innovantes et hypermédias - Penser d’autres formes d’interactions dont les contenus sont en relation avec des espaces physiques et/ou numériques (territoires connectés) Concevoir et réaliser - Concevoir et renouveler des expériences utilisateurs - Concevoir, réaliser et animer un environnement numérique et hypermédia - Designer des supports innovants (objets connectés…) - Déployer des objets connectés dans les entreprises (analyse terrains, analyses des usages, innovation par les usages)
Secteur(s) d'activité
Industries créatives, innovations technologique et d'usage dans différents secteurs tels que le patrimoine, le design, les jeux interactifs, les médias, les champs artistiques et culturels, la domotique, le sport, la médecine...
Contact(s)
Contacts de la formation
Responsable(s)
Contact(s) administratif(s)
Secrétariat pédagogique
En savoir plus sur la composante d'accueil
Repères
- Langue d'enseignement: Français